Киберспорт или жизнь

Члены киберспортивной команды Feive Мухит Абдимуталипов, Роман Гришин и Сайлау Абдималик во время анализа игры Dota 2.

В Казахстане постепенно появляются свои игроки в киберспортивных дисциплинах. Однако сами они говорят, что судьба их незавидна: отсутствие инфраструктуры и спонсорских вливаний превращает новый мировой спорт в обычное хобби.

Казахстан включается в орбиту мирового киберспорта, то есть соревнований по компьютерным видеоиграм. Казахстанцы Роман Гришин (22 года), Сайлау Абдималик (18 лет) и Мухит Абдимуталипов (22 года) – кибеспортсмены, которые играют в турнир по дисциплине Dota 2 на профессиональном уровне, участвуя в локальных и международных соревнованиях. Их команда называется Feive.

Официального списка игр, которые входят в категорию киберспорта, не существует, но самыми популярными являются Counter-Strike, StarCraft, FIFA, WarCraft, Quake, League of Legends и Dota. Для дисциплины Dota 2 требуется команда из пяти человек: основная их задача – снести вражеские здания других команд на карте. Игрокам на профессиональном уровне нужно тренироваться по несколько часов в день, разбирать матчи других команд, налаживать контакты с потенциальными инвесторами и показывать результаты на локальных и международных соревнованиях. Грань между любительской игрой и профессиональным киберспортом определяется командными достижениями на турнирах. Однако у всех членов команды карьера началась с увлечения играми в подростковый период.

КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

В шестом классе родители Сайлау Абдималика подарили ему на день рождения компьютер. Тогда он и познакомился с игрой Dota 2 в первый раз. В то время он не знал, что бывают международные соревнования и турниры, и просто играл с друзьями, не думая о профессиональной карьере киберспортсмена. Позже парня заметил менеджер команды Feive Роман Гришин и пригласил играть в команде, тогда и начались серьезные тренировки.

Сайлау Абдималик, игрок в Dota 2.

– В ночь перед сдачей ЕНТ я участвовал в локальном турнире в Шымкенте. Игры обычно проходят ночью. Мы заняли второе место и закончили играть в час ночи. А в пять часов утра я уже ехал в автобусе на сдачу ЕНТ. Сдал тест хорошо, – рассказывает Сайлау.

У Мухита Абдимуталипова история его киберспортивной карьеры началась с походов с одноклассниками в компьютерные клубы. Родители не ругали парня за многие часы отсутствия дома, потому что он был круглым отличником. Позже Мухит поступил в Назарбаев Университет, пытался совмещать учебу и хобби. Однако на втором курсе он принял решение, которое совсем не понравилось родителям. Мухит сообщил им, что бросает учебу.

Мухит Абдимуталипов, игрок в Dota 2.

– Мама плакала, папа вообще взбесился на меня. Я был в Астане, три месяца не решался ехать домой. Потом я позвонил маме, приехал и всё объяснил родителям. Вроде бы они поняли меня, но всё равно морально было тяжело, – говорит Мухит.

Играя в Dotа 2, он познакомился с Романом Гришиным, своим будущим партнером по команде. Гришин раньше был менеджером команды Feive, однако после ухода нескольких ключевых игроков стал участвовать в турнирах сам. Из-за ухода киберспортсменов в другие команды Feive потеряла статус профессионального коллектива. Собрав Мухита и Сайлау вместе, Роман пытается вернуть команде профессиональное признание.

Роман Гришин, менеджер и участник киберспортивной команды Feive.

Команду Feive спонсируют владельцы компьютерных клубов, меценаты, которым нравится сама игра, и компании, производящие компьютерные девайсы. У участников имеется свой Gamehouse – загородный коттедж, в котором они тренируются и живут. Сейчас там делают ремонт, поэтому пока что ребята тренируются в компьютерном клубе.

Обычный распорядок дня киберспортсменов из команды Feive: они ложатся спать в пять-шесть часов утра, встают в обед, а затем приступают к играм. Вначале играются обычные – тренировочные – матчи, а вечером участники начинают играть в турнирах. В основном турниры играются по европейскому или московскому времени.

– Турниры начинаются примерно с десяти вечера. Значит, надо иметь пик бодрости на десять вечера, – говорит Роман.

23 июня команда Feive участвовала в открытой квалификации ежегодного международного турнира International, с призовым фондом 20 миллионов долларов. Feive вошли в топ-16 команд из 1024 участвующих коллективов, но так и не смогли пройти в финальные стадии.

НА ПЕРИФЕРИИ КИБЕРИНДУСТРИИ

Артем Одинцов (22 года) – казахстанец, работающий в компании Esm.one в Киеве, занимается аналитикой крупных киберспортивных турниров в проекте Esport Charts. Он отмечает, что казахстанцы, занимающиеся киберспортом на профессиональном уровне, как правило, уезжают из страны, поскольку «можно добиться куда больших результатов», когда тренируешься с командой не выходя из общего дома или клуба. В Казахстане такая инфраструктура пока не развита на достаточном уровне.

Артем Одинцов (с микрофоном в руке) на мероприятии, посвященном киберспорту. Фото предоставлено Артемом Одинцовым.

Сам Артем с 2010 года организовывал турниры в Казахстане, однако после закрытия компании, в которой он работал, Одинцов переехал в Киев. В данный момент Артем также помогает киберспортсменам из Казахстана с поиском потенциальных партнеров, которые могут оказать финансовую поддержку, размещая рекламу в трансляциях игр.

В одну из самых популярных игр – Dota 2 – в Казахстане за последние несколько недель играло более 140 тысяч человек, и это почти один процент населения страны всего в одной игре.

– По официальным данным от крупных аналитических агентств, более одного миллиона казахстанцев играет в компьютерные игры, – рассказывает Азаттыку Одинцов. – Но так как эта статистика собирается на основе онлайн-игр и покупке игр на разных игровых площадках, то, если включать тех, кто играет не в онлайн-игры и не в компьютерных клубах, то эта цифра раза в два больше. Например, в одну из самых популярных игр – Dota 2 – в Казахстане за последние несколько недель играло более 140 тысяч человек, и это почти один процент населения страны всего в одной игре, а подобных крупных игр еще десятки.

Наурызхан Абдикарим – основатель организации Q Hub, которая занимается трансляцией игр в онлайн-режиме и проведением турниров по киберспортивным дисциплинам в Казахстане. Основное рабочее место Наурызхана – комментаторская рубка.

Наурызхан Абдикарим, основатель организации Q Hub, на позиции комментатора киберспортивных дисциплин. Фото предоставлено Наурызханом Абдикаримом.

– Нужно успевать комментировать весь экшн, который проходит за доли секунды на экране. Моя задача – передать атмосферу и эпичность момента, – рассказывает Абдикарим Азаттыку. – Мы хотим поспособствовать развитию киберспорта. Финансирования со стороны никакого нет, всё делаем на энтузиазме. Деньги выделяем из своих кошельков.

Находясь внутри системы киберспорта, Наурызхан Абдикарим может сравнивать казахстанскую «арену» с площадками в других странах. Отличия, по словам комментатора, разительные.

Два года назад в России известный бизнесмен Алишер Усманов выделил 100 миллионов долларов на развитие киберспортивной индустрии. В Китае в конце июня решили инвестировать 14,6 миллиарда долларов в киберспорт.

– В России и Украине к этому относятся очень серьезно. Там есть и большие инвестиции. Два года назад в России известный бизнесмен Алишер Усманов выделил 100 миллионов долларов на развитие киберспортивной индустрии. В Китае в конце июня решили инвестировать 14,6 миллиарда долларов в киберспорт, – рассказывает Абдикарим.

Надо отметить, что киберспорт как спортивная дисциплина в мировом масштабе уже состоялся: соревнования показывают по мировым спортивным телеканалам, и эти события привлекают огромное количество зрителей. Ежегодный турнир International, в открытой квалификации которого участвовала команда Feive, проходит в американском Сиэтле. Казахстану до этого очень далеко, однако не всё так плохо: в рейтинге одиночных игроков присутствуют и казахстанцы. Самый успешный из них – Рамазан Кудайберген из Астаны, который занимает в некоторых рейтингах высокое 30-е место.

ВИРТУАЛЬНАЯ ЖИЗНЬ ПРОТИВ РЕАЛЬНОЙ

Киберспортсмены команды Feive отмечают, что в Казахстане были, по их мнению, «легендарные» игроки в Dota. Однако профессиональная карьера киберспортсменов у них не задалась.

– У всех, знаете, судьба одинаковая. Мы живем в Казахстане – у нас есть приоритеты: учеба, работа, женитьба, потом на семью работаешь. Дополнительной мотивации, которая стимулировала бы людей играть в Dota дальше, нет: нет инфраструктуры, нет гонораров за игры. Нет организаторов киберспорта в стране, подобных тем, что есть в Европе, – говорит Мухит Абдимуталипов.

Илья Дорман, бывший игрок в Dota 2, ушедший из киберспорта. Фото из архива Ильи Дормана.

Илья Дорман, который считается одним из известных в прошлом игроков Dota 2 в Казахстане, говорит в беседе с Азаттыком, что главная причина, по которой он ушел из киберспорта, финансовая: киберигрок в Казахстане вряд ли когда-то сможет жить в достатке и комфорте.

Будь у меня отличные условия для работы, надежное финансовое положение, я бы смог продолжить свою карьеру в качестве тренера и воспитать не одно поколение успешных игроков.

– Вторая причина – это колоссальное количество нервов, здоровья и сил, которые тратятся для достижения малых результатов из-за очень слаборазвитой инфраструктуры и отсутствия спонсоров, которые вкладывались бы в развитие потенциально сильных игроков. Будь у меня отличные условия для работы, надежное финансовое положение, я бы смог продолжить свою карьеру в качестве тренера и воспитать не одно поколение успешных игроков, – говорит Дорман.

Команда Дормана выступала почти на всех престижных турнирах, зарабатывая 4000–5000 долларов в год. Для студентов это неплохая подработка, но для взрослого человека такой заработок большим назвать нельзя, отмечает Илья.

– Сейчас [даже] на таком уровне не выступает ни одна казахстанская команда, – констатирует Илья.